fredag 16. oktober 2009
Vurdering
Vi skulle skrive på bloggen hva vi synes om bloggingen. Jeg syntes det å lage en blogg og blogge var helt greit. Jeg ble skuffa over karakteren som jeg fikk, kunne gjort litt mer. Men som sagt helt greit.
Kap 8
Kap 8 er det siste kapittelet. Har ikke fått blogget det på grunn av andre prøver og lekser som vi har hatt.
dette kapittelet er om planlegging og utvikling
- hvorfor vi planlegger
- om design av brukergrensesnitt
- om åndsverkloven
Hvorfor vi skal planlegge:
Planlegging blir veldig ofte sett på som kjedelig, tidkrevende og kjedelig, og tror de vil spare mye tid på å starte direkte på selve arbeidet.
Å planlegge er helt avhengig av prosjektets størrelse og type. Men planleggingsfasen trenger ikke å være så stor heller.
Det er viktig å planlegge på forhånd fordi da får man mer helhetlig design og funksjonalitet på produktet.
I planleggingsfasen kan man skrive kode og lage grafikk og andre multimedieelementer. Det gjøres i stor skala og refereres til som prototyping, som er med andre ord tester på den faktiske utviklingen.
Man må være klar over at det er kun tester og at de antakeligvis må endres eller forkastet. Idêen med prototyping er ikke meningen med å lage det ferdige produktet, men å teste at det man gjør under planleggingen, faktisk lar seg gjøre, og at det vil være slik man ønsker det. Og å bruke den måten er det enkelt å endre planer før man legger for mye vekt av det.
Det er også noe som heter systemutviklingsmodeller, og i tradisjonelle applikasjonsutviklingssammenhenger ønsker man ofte å ha en modell på hvordan arbeidet fra prosjektet starter til produktet er ferdig, skal foregå.
Systemutviklingsmodeller er ofte veldig formelle og omfattende. og de passer svært sjelden godt til utvikling av mulitmedieapplikasjoner, etter som de fokuserer så mye på programkode.
Tre skritt som vi må gå gjennom:
Planlegging -------> Utvikling -------> Testing
Hva som skal planlegges:
Det er viktig å vite hva som skal planlegges. Og det er noen punkter som alltid bør være med i planleggingen.
Kravspesifikasjon:
Det som er viktig å gjøre i en planleggingsfase er noen stikkord om hva vi ønsker å lage. Det blir "oppgaveteksten" til prosjektet.
I kravspesifikasjon skal vi liste opp funksjonalitet produktet skal ha, og hvordan brukeren skal se og interagere med systemet.
Brukergrensesnitt:
Brukergrensesnitt er det brukeren kan interagere med å få feedback fra. Det er viktig at vi designer brukergrensesnittet slik at det tjener hensikten og gir brukerne den opplevelsen vi ønsker.
Funksjonalitet:
Funksjonalitet er det som ligger bak brukergrensesnittet, eller at den styrer brukeren funksjonaliteten gjennom brukergrensesnittet.
Kilder og innholdsleverandører:
lyd, bilder, video og animasjoner må en en eller annen måte lager eller hentes fra eksterne kilder. Dette er viktig å avgjøre under planleggingen, fordi det har mye å si for hva vi skal gjøre under selve utviklingen.
Grafisk design:
dette kapittelet er om planlegging og utvikling
- hvorfor vi planlegger
- om design av brukergrensesnitt
- om åndsverkloven
Hvorfor vi skal planlegge:
Planlegging blir veldig ofte sett på som kjedelig, tidkrevende og kjedelig, og tror de vil spare mye tid på å starte direkte på selve arbeidet.
Å planlegge er helt avhengig av prosjektets størrelse og type. Men planleggingsfasen trenger ikke å være så stor heller.
Det er viktig å planlegge på forhånd fordi da får man mer helhetlig design og funksjonalitet på produktet.
I planleggingsfasen kan man skrive kode og lage grafikk og andre multimedieelementer. Det gjøres i stor skala og refereres til som prototyping, som er med andre ord tester på den faktiske utviklingen.
Man må være klar over at det er kun tester og at de antakeligvis må endres eller forkastet. Idêen med prototyping er ikke meningen med å lage det ferdige produktet, men å teste at det man gjør under planleggingen, faktisk lar seg gjøre, og at det vil være slik man ønsker det. Og å bruke den måten er det enkelt å endre planer før man legger for mye vekt av det.
Det er også noe som heter systemutviklingsmodeller, og i tradisjonelle applikasjonsutviklingssammenhenger ønsker man ofte å ha en modell på hvordan arbeidet fra prosjektet starter til produktet er ferdig, skal foregå.
Systemutviklingsmodeller er ofte veldig formelle og omfattende. og de passer svært sjelden godt til utvikling av mulitmedieapplikasjoner, etter som de fokuserer så mye på programkode.
Tre skritt som vi må gå gjennom:
Planlegging -------> Utvikling -------> Testing
Hva som skal planlegges:
Det er viktig å vite hva som skal planlegges. Og det er noen punkter som alltid bør være med i planleggingen.
Kravspesifikasjon:
Det som er viktig å gjøre i en planleggingsfase er noen stikkord om hva vi ønsker å lage. Det blir "oppgaveteksten" til prosjektet.
I kravspesifikasjon skal vi liste opp funksjonalitet produktet skal ha, og hvordan brukeren skal se og interagere med systemet.
Brukergrensesnitt:
Brukergrensesnitt er det brukeren kan interagere med å få feedback fra. Det er viktig at vi designer brukergrensesnittet slik at det tjener hensikten og gir brukerne den opplevelsen vi ønsker.
Funksjonalitet:
Funksjonalitet er det som ligger bak brukergrensesnittet, eller at den styrer brukeren funksjonaliteten gjennom brukergrensesnittet.
Kilder og innholdsleverandører:
lyd, bilder, video og animasjoner må en en eller annen måte lager eller hentes fra eksterne kilder. Dette er viktig å avgjøre under planleggingen, fordi det har mye å si for hva vi skal gjøre under selve utviklingen.
Grafisk design:
- Tydelig tekst - ikke bruk farger som gjør at teksten vanskelig å lese. Ikke bruk for liten eller for stor størrelse.
- Enkel navigasjon - Hvis multimedieproduksjonen i første rekke skal informativ, før navigeringen være enkel. Det skal være tydelig tekst i knapper og menyer, samt at de skal være ordnet og eventuelt gruppert.
- Gjennomgående design - Bruk samme type design gjennom hele produksjonen.
- Fornuftig bruk av animasjon og lyd - Ikke bruk animasjon og kyd uten å ha en grunn til det.
tirsdag 29. september 2009
kapittel 7 - Styre lyd
tirsdag 22. september 2009
mandag 21. september 2009
Bildeserie med lyd
Da var jeg ferdig med bildeserien + lyd som skal være med. Lyden funker ikke her. Det er var litt irriterende syns jeg, nå som jeg har klart det og. Men sånn er det.
bildeserie med lyd kap 5 by ~Sandra-91 on deviantART
bildeserie med lyd kap 5 by ~Sandra-91 on deviantART
fredag 18. september 2009
Kapittel 5
Oppgaver til kapittel 5 som handler om lyd.
1.
Eksempler på feilaktig bruk av lyd kan være at lyden henger seg opp, og at den bruker utrolig lang tid til å komme frem, og at den er litt hakkete når den spilles. Dette syns jeg er irriterende. Og for eksempel på youtube kan ofte sangene være skurrete og uklare
2.
For å lagre lyden digitalt i lyd-CD'er, MP3-spillere eller pc'er. For å lagre lyden digitalt må lydbølgene konverteres til tall. Dette skjer ved at vi måler bølgehøyden på lyden regelmessig og lagrer verdiene som en serie med.
det som bestemmer at det det blir god teknisk kvalitet på dataene er avhengig av hvor ofte vi måler(sampler) bølgehøyden, og hvor nøyaktige verdier vi er bedre tilnærming til orginallyden når vi måler oftere.
3.
Jeg ville nok ikke sagt ja til jobben, ville nok hatt bedre utstyr hvis jeg skulle sagt ja til en slik jobb. Årsaken til dette er at de forventer at opplesingen skal være "profft".
4.
Det filformatet jeg ville brukt er MP3, det gir god lyd i forhold til filstørrelsen og MP3 filen er jo populær blandt alle. Og det blir god kvalitet.
1.
Eksempler på feilaktig bruk av lyd kan være at lyden henger seg opp, og at den bruker utrolig lang tid til å komme frem, og at den er litt hakkete når den spilles. Dette syns jeg er irriterende. Og for eksempel på youtube kan ofte sangene være skurrete og uklare
2.
For å lagre lyden digitalt i lyd-CD'er, MP3-spillere eller pc'er. For å lagre lyden digitalt må lydbølgene konverteres til tall. Dette skjer ved at vi måler bølgehøyden på lyden regelmessig og lagrer verdiene som en serie med.
det som bestemmer at det det blir god teknisk kvalitet på dataene er avhengig av hvor ofte vi måler(sampler) bølgehøyden, og hvor nøyaktige verdier vi er bedre tilnærming til orginallyden når vi måler oftere.
3.
Jeg ville nok ikke sagt ja til jobben, ville nok hatt bedre utstyr hvis jeg skulle sagt ja til en slik jobb. Årsaken til dette er at de forventer at opplesingen skal være "profft".
4.
Det filformatet jeg ville brukt er MP3, det gir god lyd i forhold til filstørrelsen og MP3 filen er jo populær blandt alle. Og det blir god kvalitet.
tirsdag 15. september 2009
Oppsumering
På fredagen - 11.09.09 var ikke jeg på skolen pga jeg var syk. Bra vi bare hadde en time sånn at jeg ikke gikk glipp av så veldig mye. Eller henger etter.
I dag(Tirsdag- 15.09.09), hadde vi litt teori. Om kap 3-4 og 5, kap 3 har jeg blogget, eller gjort oppgavene til.
Kap 4 er animasjon, og som du ser under så har jeg laget en insekt. Det er animasjon. Og det samme med ballen. Insekten jeg har laget skal på en måte "fly", altså når man åpner den skal vingene bevege seg, men på insekten min har det blitt noe feil, den stopper nemlig med en gang. Jeg har lagt den inn på devianart.com en gang til for at det skal funke, men det gjorde den ikke. Men jeg har den jo på dataen, sånn bevis på at den funker der.
Kap 5- Lyd, det startet vi med i dag.
Det vi gjorde i dag da var at vi skulle bruke bildeserien som vi har laget i kap 1. Men den bildeserien jeg hadde laget hadde forsvunnet, og jeg kan ikke forstå hvor den har blitt av. Men jeg lagde en ny, så da har jeg to bildeserier. Vi skulle legge til lyd til bildeserien og jeg ble ferdig med det i dag, men rakk ikke å legge den ut. Så den legger jeg ut i neste time med IT.
I dag(Tirsdag- 15.09.09), hadde vi litt teori. Om kap 3-4 og 5, kap 3 har jeg blogget, eller gjort oppgavene til.
Kap 4 er animasjon, og som du ser under så har jeg laget en insekt. Det er animasjon. Og det samme med ballen. Insekten jeg har laget skal på en måte "fly", altså når man åpner den skal vingene bevege seg, men på insekten min har det blitt noe feil, den stopper nemlig med en gang. Jeg har lagt den inn på devianart.com en gang til for at det skal funke, men det gjorde den ikke. Men jeg har den jo på dataen, sånn bevis på at den funker der.
Kap 5- Lyd, det startet vi med i dag.
Det vi gjorde i dag da var at vi skulle bruke bildeserien som vi har laget i kap 1. Men den bildeserien jeg hadde laget hadde forsvunnet, og jeg kan ikke forstå hvor den har blitt av. Men jeg lagde en ny, så da har jeg to bildeserier. Vi skulle legge til lyd til bildeserien og jeg ble ferdig med det i dag, men rakk ikke å legge den ut. Så den legger jeg ut i neste time med IT.
Abonner på:
Innlegg (Atom)
